Co trzeba ustalić przed rozpoczęciem gry
Zasady gry w padła obejmują punktację, serwis oraz wykorzystanie ścian otaczających kort. Standardową formą jest debel, w którym para współpracuje przeciwko drugiej parze. Piłka musi przejść nad siatką i trafić w nawierzchnię po stronie przeciwników, zanim uderzy w ich ścianę lub ogrodzenie. Linie wyznaczające pola serwisowe mają znaczenie przy rozpoczęciu punktu, ale podczas wymiany można wykorzystywać całą nawierzchnię swojej połowy.
Przed meczem uzgodnijcie format spotkania i sposób rozstrzygania równowagi w gemie. W grze turniejowej decyduje regulamin zawodów. Wybierzcie stronę kortu oraz parę rozpoczynającą serwis zgodnie z wynikiem losowania. Sprawdźcie zamknięcie wejść i usuńcie luźne piłki. Opis dyscypliny oraz organizacji gry znajdziesz również na stronie poświęconej padlowi.
Jak działa punktacja w padlu
Punkty i wygranie gema
W klasycznym systemie kolejne wygrane piłki oznaczają piętnaście, trzydzieści i czterdzieści. Następna daje gema, jeżeli przeciwnicy nie doprowadzili do równowagi. Przy stanie czterdzieści do czterdziestu para wygrywająca kolejną wymianę uzyskuje przewagę. Musi wygrać także następną, aby zakończyć gema. Jeśli ją przegra, wraca równowaga. Wynik podaje się najpierw dla pary serwującej, również wtedy, gdy przegrywa ona w danym gemie.
Możliwy jest też format z punktem decydującym przy równowadze. Sposób wyboru strony odbioru i pozostałe szczegóły wynikają wtedy z przyjętych zasad. Nie zmieniajcie systemu w trakcie spotkania. Serwujący powinien głośno podawać wynik przed rozpoczęciem punktu, aby rozbieżności wyjaśnić przed kolejną wymianą. Wygrana akcja daje punkt niezależnie od tego, czy zakończyła się skutecznym atakiem, czy błędem rywali.
Set i rozstrzygająca rozgrywka
W standardowym secie trzeba wygrać sześć gemów przy przewadze co najmniej dwóch. Przy wyniku sześć do sześciu zwykle rozgrywa się tie break, liczony kolejnymi liczbami. Wygrywa para, która zdobędzie co najmniej siedem punktów i uzyska przewagę dwóch. Zwykły mecz rozgrywa się do dwóch wygranych setów, jednak regulamin może przewidywać inny format, w tym rozstrzygający tie break zamiast ostatniego seta.
W tie breaku zawodnik, na którego przypada serwis, rozpoczyna z prawej strony i serwuje przez pierwszy punkt. Następny gracz w ustalonej kolejności wykonuje serwis przez dwa punkty, zaczynając z lewej strony. Dalej każdy serwuje przez dwa punkty, a kolejność graczy pozostaje zachowana. Pary zmieniają strony kortu po każdych sześciu rozegranych punktach. W zwykłych gemach zmiana stron następuje po pierwszym, trzecim i każdym kolejnym nieparzystym gemie seta.
Warunki prawidłowego serwisu
Serwujący stoi za linią serwisową, pomiędzy przedłużeniem linii środkowej a boczną ścianą. Najpierw odbija piłkę od podłoża we własnym polu serwisowym, następnie uderza ją na wysokości pasa lub niżej. Podczas kontaktu z piłką przynajmniej jedna stopa dotyka nawierzchni. Nie wolno dotykać stopą linii serwisowej ani przekraczać przedłużenia linii środkowej. Serwis nie może być wykonywany w biegu ani z wyskoku.
- Pierwszy punkt gema rozpocznij z prawej strony i kieruj piłkę po przekątnej.
- Traf w pole serwisowe odbierającego, którego linie należą do pola.
- Po każdym punkcie zmień stronę serwowania, zachowując kolejność do końca gema.
- Po błędzie pierwszego serwisu wykonaj drugi z tej samej strony.
Odbierający musi zaczekać na kozioł. Po prawidłowym odbiciu w polu piłka może trafić w szybę i pozostawać w grze. Jeśli przed drugim kozłem dotknie metalowego ogrodzenia, serwis jest błędny. Dwa błędy serwisowe oznaczają stratę punktu. Praktyczne przygotowanie do wykonania tego uderzenia opisuje poradnik padel jak grać.
Kiedy serwis trzeba powtórzyć
Jeżeli piłka dotknie siatki, a następnie prawidłowo wyląduje w polu odbioru i nie dotknie ogrodzenia przed drugim kozłem, następuje powtórzenie serwisu. Powtórzenie drugiego serwisu nie przywraca pierwszej próby. Piłka po kontakcie z siatką trafiająca poza właściwe pole oznacza błąd. Nie należy przerywać poprawnego serwisu tylko dlatego, że po koźle odbił się od bocznej szyby.
Odbicia od ścian podczas wymiany
Najpierw nawierzchnia po stronie przeciwnika
Po returnie i w dalszej wymianie można odbijać piłkę z powietrza albo po koźle. Jeśli piłka najpierw dotknie nawierzchni po stronie rywali, późniejszy kontakt z ich szybą lub ogrodzeniem nie kończy automatycznie akcji. Odbierający muszą odegrać ją przed drugim kontaktem z podłożem. Dotknięcie ściany nie zeruje liczby kozłów. Bezpośrednie trafienie w ścianę przeciwnika przed nawierzchnią jest błędem zagrywającego.
Wykorzystanie własnej szyby
Można skierować odbicie we własną szybę, aby piłka poleciała następnie nad siatką na stronę przeciwników. Nie można w ten sposób wykorzystywać własnego metalowego ogrodzenia. O legalności zagrania decyduje kolejność kontaktów, a nie sam dźwięk uderzenia w obudowę. Przy narożniku obserwuj miejsce pierwszego kozła oraz kolejne odbicia. Zanim rozpoczniesz samodzielne ćwiczenia, poznaj także ogólny przebieg gry w padla.
Błędy kończące punkt
Piłka nie musi opuścić kortu, aby wymiana się skończyła. Błąd może wynikać z niewłaściwego kontaktu, dotknięcia wyposażenia albo przekroczenia dozwolonego czasu na odegranie. W razie sporu przerwijcie grę i odtwórzcie kolejność zdarzeń. Rozstrzygnięcie powinno dotyczyć konkretnego zagrania. Sam fakt, że odbicie wygląda nietypowo, nie przesądza o jego nieprawidłowości.
- Drugi kozioł po własnej stronie oznacza przegranie punktu.
- Kontakt piłki z ciałem lub ubraniem gracza kończy punkt na jego niekorzyść.
- Dotknięcie siatki lub jej słupków przez gracza albo jego sprzęt podczas trwającej akcji jest błędem.
- Odbicie piłki przez oboje partnerów kolejno w tej samej akcji jest niedozwolone.
- Zagranie w siatkę bez przejścia piłki na stronę rywali oznacza stratę punktu.
Debel i różnice wobec tenisa
W parze ustala się kolejność serwowania, która pozostaje stała przez set. Serwujący wykonuje cały gem, a następnie serwis przechodzi na przeciwników. Partnerzy ustalają również kolejność odbioru w secie, czyli stronę przyjmowania serwisu. W zwykłej wymianie nie trzeba odbijać naprzemiennie. Piłkę może przejmować ten gracz, który ma do niej odpowiednie ustawienie, pod warunkiem wykonania tylko jednego dozwolonego odbicia przez parę.
Tenis i padel mają podobny klasyczny system punktacji, lecz inne zasady rozpoczęcia punktu i wykorzystania otoczenia kortu. W tenisie serwis nie wymaga wcześniejszego kozła, a ściany nie uczestniczą w wymianie. W padlu trzeba uwzględniać powrót piłki od szyby i wspólną osłonę środka. Jeśli kompletujesz pary, poradnik jak znaleźć partnera do gry pomoże uzgodnić poziom i oczekiwania przed spotkaniem.
Czwarty pomaga znaleźć czwartego gracza i wolny kort. Określenie poziomu, lokalizacji oraz terminu ułatwia dopasowanie osoby do składu i miejsca do wspólnej gry, a opis jak to działa pozwala poznać sposób organizacji spotkania.